Comienza el XX Congreso Ingegraf

Junio 3, 2008 by congresoingegraf

Esta edición del Congreso INGEGRAF 2008 que va a tener lugar los días 4, 5 y 6 de junio en la Universidad Politéncia de Valencia, es la XX edicion del Congreso Internacional de ingeneiria Grafica y va a reunir en Valencia a ingenieros, especializado en ingeniería gráfica y sistemas tecnológicos y de representación virtual en ingeniería de toda Europa e Iberomerica. Las áreas de que se ocupa son: Simulación y Realidad virtual; Técnicas de representación; Herramientas de diseño; Docencia del diseño y del dibujo; Procesamiento digital de la imagen; Diseño industrial; Ingeniería inversa; Intercambio de datos; Historia de la tecnología; Tecnología gráfica y Artes gráficas; Topografía y Cartografía.

Conferencias

• Día 4 de junio. 11 h. James Patten, fundador de Interactive Patten Studio LLC 

James Patten, fundador de Patten Studio e invertigado asociado del Tangible Media Group en el MIT MediaLab, inventor de interfaces táctiles de luz como Audiopad, Sense Table, SCVIS (simulador empresarial y Drift (muro interactivo), impartirá una conferencia sobre interactitvidad e interfaces táctiles de luz, en el Salon de Actos del edificio 6G, a la 11 de la mañana. James Patten presentará en INGEGRAF su mesa con interfaz luminosa en el XX Congreso Ingegraf.

 

• Día 5 de junio. 11 h. Ricardo Montesa, co-fundador y director de desarrollo de Brainstorm Multimedia

El dia 5, imparte en el Salon de Actos de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño. ETSID, la conferencia estrella del día, Ricardo Montesa, ingeniero industrial, formado en la UPV, uno de los mejores espacialistas en gráficos en tiempo real para TV y cine del mundo. Es co-fundador de la empresa Montesa 3 que despues, en 1993, se transformó en Brainstorm Multimedia, S.L. es una empresa dedicada al desarrollo de aplicaciones informáticas. Su sede comercial esta en Madrid y su centro de desarrollo que, ubicado en Valencia, está compuesto por un equipo de ingenieros que desarrollan las nuevas capacidades de eStudio (su producto estrella) y dan soporte a los cientos de usuarios de todo el mundo. Son clientes asiduos de la empresa grandes televisiones y productoras de programas de televisión, como RTVE y Antena 3 TV, la BBC británica, la RTL alemana, la NHK japonesa o la televisión qatarí Al-Jazeera, además de diversas cadenas, a nivel mundial. Con la tecnología de ingeneiria grafica de Brainstorm Multimedia, se han rodado pleiculas como , “Yo Robot”, de Alex Proyas, o “Inteligencia Artificial”, de Steven Spielberg, son dos de los largometrajes en los que se ha usado tecnología Brainstorm, tambien entre sus clientes. Y también su tecnología es la utilizada para presentar en tiempo real las cotizaciones en la Bolsa de Valores tecnológicos NASDAC en los muros electrónicos de su sede en Manhattan en Nueva York, en las producciones deIndustrial Light & Magic (ILM), la empresa del director de cine y productor George Lucas.

 

• Día 6 de junio. 11 h. Gonzalo García, presidente y fundador de Geovirtual

La conferencia principal del día de clausura, 6 de junio, que se impartira en el Salon de Actos de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño. ETSID, estará a a cargo del ingeniero Gonzalo García, presidente y fundador de GeoVirtual desde 1990. La empresa Georvirtual está especializada en el desarrollo de nuevos lenguajes gráficos para la representación territorial. Tras una intensa actividad editorial en los años 90 con la publicación de 106 obras de contenido geográfico en importantes editoriales europeas, a partir del año 2001 la empresa se centra en el desarrollo de una tecnología propia de visualización 3D online. Actualmente GeoVirtual es líder en España en el ámbito de la visualización 3D de territorios y comercializa su tecnología a nivel mundial. Gonzalo García preside desde el 2006 el consorcio e-Globe, que agrupa a las principales empresas e instituciones europeas de ámbito geoespacial para el desarrollo de una solución tecnológica para competir con los gigantes americanos por el mercado de la búsqueda local y al que se ha incorporado hace poco el astronauta Pedro Duque como director general de Eimos Imaging. Dicho consorcio pretende liderar la iniciativa europea del Internet 3D, campo en el que estan financiando grandes investigaciones también por su lado, tanto Microsoft como Google.

Impresoras de tres dimensiones

Enero 29, 2008 by congresoingegraf

Tanto ingenieros como diseñadores, ingenieros y arquitectos en sus proyectos, como fase final de diseño, necesitan obtener modelos reales corpóreos que puedan tocar y manipular.

Por fin existe un sistema ya asequible y fácil de usar para conseguirlo.

Tradicionalmente, esta visualización se ha realizado con maquetas manufacturadas, caras y muy complejas de producir. La idea de enviar los datos 3D generados con un programa CAD directamente a una máquina capaz de crear o “imprimir” un modelo real 3D se ha convertido finalemnte en un producto real. Así mediante una máquina de ‘imprimir’ tridimensionalemente que actúa como si de una impresora doméstica se tratara se ha desarrollado la Tecnología de impresión 3D.

Hace pocos meses, la empresa Z Corporation ubicada en Burlington (Massachusetts) ha dado a conocer su impresora tridimensional: de alta resolución la ZPrinter 450 que produce el color de una nueva manera con un solo cabezal de impresión tricolor.

Normalmente las impresoras 3D utilizan dos componentes básicos para “imprimir” los prototipos rápidos: un composite especial (similar a los polvos de talco) y una “tinta” que tiene la propiedad de compactar el composite. El área de trabajo es una superficie de 25 x 35 cm. en la DESIGNmate Cx / Spectrum Z510. El porceso de impresión se prepara depositando el composite uniformemente y, despues, varios cabezales de inyección de tinta de la misma forma a los de una impresora doméstica lanzan la tinta de distintos colores sobre la sección del modelo a compactar. La impresora 3D “imprime” dos capas de entre 0,089 mm y 0.203 mm cada minuto hasta un máximo de 20 cm de altura (el tamaño máximo de la cubeta).

Cuando ha terminado la ‘impresión’ y el modelo está completo, el composite sobrante se aspira y se recicla para futuros usos, dejando el modelo limpio y libre de residuos. En esta parte del proceso, la pieza es todavía fragil y debe manipularse con cuidado. Para darle el acabado final, es necesario infiltrarla (sumergirla) en uno de los distintos infiltrantes adhesivos especiales, que aumentan la dureza y resistencia de la pieza del prototipo hasta que éste puede ser manipulado sin ningún tipo de precaución especial.

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Cartografía celeste con Google Sky

Enero 17, 2008 by congresoingegraf

En el mes de agosto pasado fu lanzado Google Sky (Google Earth Cielo), que permite navegar el cielo nocturno y rasterar estrellas constelaciones y galaxias desde la misma aplicacion Google Earth pulsando el botón Sky (’Cambiar a cielo’) que se encuentra en la parte superior izquierda de la interfaz en la pantalla.

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La interfaz del programa esta estucturada por capas que añaden información adicional que superponen sistemas de datos de información complementaria. Es una aplicación que hara las delicias de los aficionados y los estudiosos de la cartografía ya que se puedn explorar mapas históricos del cielo del siglo XVIII, mapas de longitudes de ondas que se emiten desde el cielo o podcasts relacionados con diferentes astros.

Otra novedad es que desde diciembre ya esta disponible gratuitamente la API de Google Maps que permite al usuario el crear páginas web propias con imágenes de las constelaciones, de la Luna o del planeta Marte, pro el sencillo método de aisgnar valores distintos a la variable ‘GMapType’ (la cual, hasta ahora, solamente permitía constantes referidas a la superficie terrestre), como ‘G_SKY_VISIBLE_MAP’ (cielo) o ‘G_MOON_VISIBLE_MAP’ (Marte). Ahora se puede explorar el cielo fácilmente como explica este vídeo.

Mediante esta API, se pueden explorar espectaculares cartografias. Un ejemplo son, pro ejemplo las que los nuevos tipos de cartografía que he realizado Michael Kosowsky en su página HeyWhatsThat.com.

Via google.dirson.com

Steve Steve Jobs presenta el MacBookAir, el portátil mas fino del mundo

Enero 17, 2008 by congresoingegraf

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Acaba de terminar la esperada Keynote del Macworld de enero de 2008 en la que Steve Jobs, Presidente de Apple ha presentado el MacBook Air, el ordendor portátil mas fino del mercado. Su medidas: tan solo 4 mm. de grosor en su parte delantera y 19,5 mm. en la trasera, con pantalla TFT LED panorámica de 13,3 pulgadas con 1.280 por 800 pixels, tan solo 1,3 kilos de peso, con unas dimensiones de 32,5 x 22,5 cm. procesador Core 2 Duo de 1,8 GHz (que esta Intel comprimió en un 60 por ciento para adaptarlos a las dimensiones del portátil), teclado completo y un gran trackpad con tecnología Multi-touch. Un prodigio de diseño industrial y de conectividad: Conexión Wi-Fi AirPort Extreme (basada en el borrador de la norma 802.11n del IEEE); compatible con las normas 802.11a, b y g del IEEE. Camára de videoconferencia iSight integrada con micrófono, puertos USB 2.0 (480 Mbps de transferencia), bateria de polímeros de litio de 37 vatios integrada con 5 horas de duración y carcas de aluminio totalmente reciclable.

El Catálogo de las presentaciones de Siggraph disponible en la red

Diciembre 13, 2007 by congresoingegraf

 Siggraph, la feria mas grande del mundo en Computación Gráfica y Técnicas interactivas que se celebra este año en Los Ángeles, dispone en internet su archivo (accesible mediante suscripción) con el fin de promover la diseminación de la información de los trabajos mas avanzados del mundo sobre computación grafica y técnicas interactivas. Siggraph ha dispuesto para su visualización y descarga su archivo SIGGRAPH ENCORE, con mas de 1100 presentaciones de los trabajos presentados en las ediciones SIGGRAPH 2003, 2004, 2005 y 2007. Los trabajos presentados a esta feria pro especialistas de todo el mundo se caracterizan por ser lo mas novedoso de la experimentación en todo los campos de la computación gráfica a nivel mundial.Para acceder al catálogo, pincha en el gráfico:siggraph.jpg   

Plazos entregas ponencias y resúmenes

Diciembre 10, 2007 by congresoingegraf

La organización del Congreso ha definido como periodo de Presentación de Resúmenes /Abstracts desde el 14 Noviembre al 14 de Diciembre de 2007. La decisión sobre la Aceptación tiene como fecha el 15 Enero 2008 y la fecha límite para el envío de ponencias,  es el 3 Marzo de 2008.

Para la Emisión de la Revisión definitiva, se ha decidido el periodo desde el 14 al 30 de Abril 2008

20 Congreso Internacional de Ingeniería Gráfica

Diciembre 9, 2007 by congresoingegraf

El 20 Congreso Internacional de Ingeniería Grafica (Congreso INGEGRAF 2008) tendrá lugar en la ciudad de Valencia (España) durante los días 4, 5 y 6 de Junio de 2008 en la Universidad Politécnica de Valencia. Las áreas de contenido que incluye el Congreso INGEGRAF 2008 son las siguientes:
Simulación y Realidad Virtual
Técnicas de representación
• Herramientas de diseño
• Docencia del diseño y del dibujo
Procesamiento digital de la imagen
Diseño industrial

Ingeniería inversa
• Intercambio de datos
Historia de la tecnología
• Tecnología gráfica – Artes gráficas
Topografía y Cartografía